Las batallas se hacen en tiempo activo. El jugador puede utilizar varias armas y habilidades para derrotar a un enemigo. Si un enemigo ha recibido mucho de daño del equipo de su jugador, aparecera el enemigo con una aureola púrpura. A este punto, el jugador puede iniciar un ataque especial de “Rengeki” que haga más daño y mejore la moral del equipo. Cuando la moral del equipo llega al maximo, el jugador puede iniciar “awakening” el movimiento que da a un jugador un ataque extremadamente fuerte o una capacidad especial de corto plazo.
G.U. también agrega la capacidad de luchar a otros jugadores virtuales dentro del juego. En una ciudad especial, “Lumina Cloth”. La historia del juego requiere que el jugador termine luchas específicas, pero el jugador puede enganchar opcionalmente a batallas para mejorar su graduación en el torneo. Las batallas con otros jugadores son similares al combate regular, salvo a un contraataque del poder especial del jugador durante Rengeki de un enemigo si pulsan en el momento correcto. Una vez que el líder es derrotado, la batalla termina.
Como parte del juego en G.U., Haseo hará frente, en batallas especiales con su avatar, a las criaturas de AIDA. En estas batallas, el combate parece un juego de tiros; el jugador puede dispararle al enemigo con balas, atacar con una guadaña grande para el daño directo, y esquivar el ataque directo de un enemigo. Una vez que que se termine la energía del enemigo, el jugador debe entonces procurar drenar los datos del enemigo golpeándolo con un cañón que dura poco tiempo(típicamente 45 segundos). Si esto no se hace, el enemigo ganará parte de su salud y el jugador debe intentar derrotarle otra vez.
martes, 11 de noviembre de 2008
modo batallas
Batallas
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